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4サバ1期からスタートしてほそぼそとブラ三してます。
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ゲームって言うのには、偶然が必要になることが多い。
もちろん将棋やチェスのように、事故的な物以外偶然が入り込む余地のない物もあるが、たいていのゲームは偶然が重要だ。

ブラウザ三国志で考えてみると、最初の拠点選びは、方角こそ決め得ても細かい場所までは指定できないため、偶然によるところが大きい。
 NPC城が近い、武将砦が近い、味方が近い などなど。

次にブショーダスは完全に偶然に依存している。内部の乱数が見えない以上、何が出てくるかは完全に偶然である。

戦力を強化する最大の手段であるスキル合成も成功確率があるため、偶然(運)によるところがある。


ところが戦闘になると一気に運の要素がなくなってしまう。
武将とスキルと兵士は、完全に無個性な数字となり、その大小だけが重要となる。

強い方が勝つのは至極当然であるが、寡兵で大軍を討つような要素は不要だろうか?
極低確率であったり、スキル依存であってもそういう物があったほうが、一方的なパワーゲームにならないでゲーム自体が長続きするのではと思います。

折角の三国志だし、敵兵を撤退させる計略とかあっても良さそうな物です。
でもそういうのを課金アイテムにされたらさらに差が広がるかなl・・・。

戦闘にも偶然を!!







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4サバの1期からやっているというのに、今まで上級を3種類全部開発したことが一度もありませんでした。
常に、2種しか開発していなかった。
特に理由がありわけでもなく、なんとなーく3種目に手が伸びなかったのだけれど・・・。

今期は、配下の身で、砦資源ブーストも無いわけだけれど、今までよりも内政を頑張っているので、3種目も開発できた。
これで城と砦の2箇所に上級兵を貯めて、経験値を稼ぐのであります!

稼いで稼いでやるのです。

念願の飛将に向けて、一歩近づくはずです。

ただ、当初の飛将付与候補であったSR関索以外に、ちょっと前にSR関興も出たのだけれど、関索よりも関興のほうが基本戦闘能力が高いんだよね・・・。
それに関索は既に強力なスキルを持っているので、これってもしかして、関興に飛将付けたほうが良いのではなかろうかと悩み中です。

SR関索 攻撃400
SR関興 攻撃430

これってレベルあがると相当大きな差になるはず・・・。
ここはやはりSR関興に鞍替えしてそっちを育てるべきか・・・。


アー悩みますわ。







今回のイベントは、ブショーダスの確率UPだって。
なにやら今回の新規追加武将のSRとかは、無料のブショーダスライトでは排出されないらしいです。
という無課金者のがっかりに対するガス抜きなのかなぁという気がします。

http://3gokushi.jp/news/detail/1059

まぁ課金者が大切なのはもちろんですが、無課金者も課金者が、おれ強ぇぇぇぇぇっ!!! するための大切な存在です。
蹂躙すべき無課金者が死滅してしまっては、課金者も無双できなくて、課金額の勝負になり、少額課金者が生け贄になってしまいます。

そうすると折角課金してくれている少額課金者が楽しめなくて、金払って生け贄笑えない・・・。ってなって辞めてしまいます。

というわけで我ら無課金者も大切な肥やしなのです。

でもこないだ1500回引いたので、BPが全然ありません。
これでは、確率アップしてもいいもの引けません。

急いで引かなきゃ良かったなぁ・・・。

またブショーダスでUR引けるよ祭やらないかな。
あれは燃えました。
もちろんURなんて引けなかったけれど・・・。

さて内政内政。


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初めて手に入れた3.5コスのR呂布さんです。
頑張って、万夫不当をLv5まであげました。

万夫不当Lv5 で196%アップです。
攻撃力5万になれば、15万くらいになる計算です。

まだ攻撃力が3万程度なので、スキル込みで9万・・・。
まだまだ戦争で役に立つレベルには程遠いですね。

これにさらに騎兵侵攻でも付ければもうちょっと上乗せできるはず。

世間は飛将一色なので、相当見劣りしますが、これぐらいの攻撃力が現在の限界値です。

飛将を付ける対象であるSR関索さんは、まだまだレベルが低くコストも低いので頑張らないといけません。
やっと上級の兵士も増えてきたので、今期終了まで頑張ります!!

さぁ地道に糧村を内政しよう・・・。





折角ブショーダス10連発ができるようになったので、メインサーバ以外に、溜まっていたBPを全て噴出して、1500発ほど回してきました!!

もちろんライトなのでURはお目にかかれないですが、まぁSRもでるかな・・・。
と思いつつやった結果がこちらです!!

じゃじゃーーーん!

1,500枚中
SR   6枚 0.4%
R   19枚 1.27%
UC  384枚 25.6%
C  1,091枚 72.73%


まぁこんなもん?

そして、SRRの内訳は下記です。

SR 大喬 2
SR 夏侯惇 1
SR 華佗 1
SR 厳氏 1
SR 鄧艾 1


R 曹洪 2
R 孟獲 2
R 黄忠 1
R 夏侯惇 1
R 夏侯覇 1
R 厳顔 1
R 呉国太 1
R 沙摩柯 1
R 周倉 1
R 鐘会 1
R 曹彰 1
R 大喬 1
R 張郃 1
R 馬岱 1
R 馬謖 1
R 李典 1
R 姜維 1


SR 大喬が2枚出ましたが、既に持っていたので3枚目です。
ちなみに全体での枚数が多かった武将ベスト10は下記です。

C 于禁 36
C 李傕 34
C 華歆 31
C 劉焉 31
C 孟獲 30
C 雷銅 30
C 魏延 29
C 黄祖 28
C 郭汜 28
C 関平 28
C 朱治 28
C 周泰 28
C 楽進 27
C 張允 27
C 闞沢 27
C 曹休 26
C 孫匡 26
C 張魯 26
C 馬岱 26
C 沙摩柯 25
C 曹真 25

Cが独占しており、UCは、30番目に UC 郭汜 22 が入っているのが、最多です。
やっぱりCが圧倒的に出やすいんですね。

というわけで、まぁたくさん引けばそれなりにSRも出るよね。って話でした。

今は、デイリークエスト、同盟拠点などなどBPが貯め易くなって、初期の頃と比較すると1期で10倍は引ける気がします。
なのでRとか引いてもはっきり言ってそんな嬉しくないし、脳内麻薬も分泌しない感じです。

そうなってくるとCとかUCの高コストでない武将ってもう存在意義が厳しいのだろうか・・・。

そんな訳でまとめて引いてみたのでご報告でした!!



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